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2012年5月11日星期五

快比慢好?

16:15 Posted by arway , No comments
胡扯一通

大部分时间接触的观点是:快比慢好。

        其实分开看会有点问题。首先是方向上的选择,有观点说技术不是问题,意味着任何技术都可以能被快速的实现。选择“快”也就意味着同类产品能被抄袭,或者仿制。

        而“慢”,也意味着慢的方向步骤选择上,是真慢吗?不一定,可能是选择产品方向上在执行一种通过运营建立的“门槛”。这种门槛通过慢调的时间积累起来。氛围建立起来,用户就会难流失,即使面对新鲜事务的出现,用户的流失也会是短期的。而慢能让产品专注自己的点,深挖掘自己的优势。认清行业快不见得比慢好。


说一下自己最近在用 微信 的 “朋友圈”

16:09 Posted by arway , , No comments



“朋友圈”的概念有点类似 instagram里面的功能,同时也借鉴Path的时间线。

1、微信的“朋友圈”在隐私保护上与其他类似产品做了很大的区别:只能看到好友的评论和图片

       意思是说:你朋友在朋友圈内与别人对话的状态下,你也只能看到你朋友的话,而看不到你朋友的朋友说过什么,这种状态相对来将针对图片和评论没有上下文概念,只存在私密的两人对话空间。这是微信有意为之。

2、微信的“时间线Timeline”

       instagram的被收购让很多人从反思移动互联网怎么走中,看到一点有意思的点。移动状态下的社交需求有哪些?

例如:通信、拍照、录视频、分享、讨论。

      当初微信以解决通信基本需求,现在增加照片的时间线为主的朋友圈。移动智能机必备的通话、拍照功能在这些应用下能充分起到作用。

把手机拍摄的照片、录制的视频,通过一个时间线来积累起来。形成用户移动互联网环境下的个人主页。也有点类似互联网早期个人博客的兴起。以满足用户个性化、炫耀(展示)、被认同(被关注)的心理需求。

而 通过时间线“积累”,也能让用户找到虚拟世界的归属感。同时是产品通过时间运营上的建立的“门槛”,通过慢时间建立的门槛是快公司难以快速抄袭。


关于微信商业化:

大约过年时间就有收到过招商的漂流瓶。这应该是商业银行的首次大胆尝试。有点吸纳“微博”通过转播的方式来扩大口碑营销的方式----方式相对新颖。

现在微信距离商业化还有些距离,相关的商业模式还在摸索和尝试,还没做到很high的方式。

2012年3月19日星期一

mac 下使用goagent

10:37 Posted by arway , No comments
使用过vpn、ssh、goagent等一些服务

vpn: 使用的是全局服务,大部分访问过程下并不需要使用无法提供智能切换,对于一些内部网站的访问速度不是很理想。相关设置没细了解。

ssh:能通过chrome(配合switchysharp) 和 firefox 智能切换访问网站,不过针对流媒体内容网站访问速度还是欠缺。

goagent:能免费使用,并且能智能切换线路,算是最优的方式,访问流媒体速度很好,可以付费来增加流量。

相关文档:http://code.google.com/p/goagent/

在mac下除了可以使用命令行工具直接开启pyhont的服务,还可以按照文档内描述使用gui客户端直观开启服务。

纪录一下访问https 证书无效的解决步骤:

1、配置完服务端后,本地端只需要配置好chrome 下 switchysharp的规则,并且下载好gui客户端(需要配置见goagent的faq)。goagent包目录下/goagent/local/ 目录下双击ca.crt ,选择[总是信任]


2、打开钥匙串访问,找到goagent的证书,打开[显示简介]后



在[信任]窗口下,使用此证书时:选择 [总是信任]。

3、关闭chrome,重新打开chrome 后就可以访问带ssl链接的网站。

4、the end



2011年12月5日星期一

兴趣的状态与层次

12:08 Posted by arway , No comments
  从最初始的简单信息类网站到BBS的短暂兴起,以及blog、电商社区、facebook、douban、myspace、twitter、youtube再到tumblr、pinterest、foursquare、path等新兴社交网络的发展,基本是以基于兴趣为基础信息的社交层次发展。其中各种产品都代表着一方的兴趣,并以兴趣为衍生细化社交网络。细化的社交网络包括常见的通俗满足基本层次的大众化网络,还有很多以圈子为聚合的仅限与少数人分享的社交网络,这部分社交网络不为大众所知,但仍然以兴趣为核心衍生社交网络。
  简单可以从一个方面把这些归类为三个层次:阅读与获取、收集与发现、分享与表现

阅读与获取:从最初分类网站到内容信息都以阅读与获取为主,即代表原先最基础的层次需求。

收集与发现:与pinterest/douban为类型的社区,用户在网上找到类似以图片、电影、图书、音乐、游戏为兴趣的核心

分享与表现:是以人的兴趣精神追求为层次区分,代表社交人的认知和被认知的本质。以UGC产品为主。





 完整的社交网络将以不同层次的发展需求在满足作为用户分享与表现的需求,而不会以简单的获取与阅读单一创造信息。

两年前见到社交网络七要素-----凤巢模型,以统计、分析方式不同角度归纳社交网络产品形态,也类似八卦阵一般不同幻化,不同产品和解释。