08年底还在公司思考游戏社区的时候,朋友分享新奇网站------Groupon的链接,打开进去是一个简单的wordpress搭建的blog,每天就推荐一款产品。深色调的设计,很简单,目标思想很明确,喜欢这东西就点击参与购买,不喜欢又有兴趣就可以提交自己email订阅每天推荐list。网站当时还获得100万美元的启动投资,当时就有朋友在思考国内版。
经过09年半年的沉寂,10年几乎成为国内火爆的话题至今。在资本的运作下,培育出庞大的市场,一个简单的创意网站也带动很多翻版者上市。虽然是翻版者,也融入不少翻版者自己的思想。
片段二:
最初facebook也是zucker在校园内为“泡妞”而创建的美女评选网站,很简单,把一些美女照片发出来供选择。再加上个人情感状态、主页服务,构建出一个真实封闭社交网站(期间还包括hotornot网站。sohu也做过翻版站可惜没起来)。前期很多时候我去国内翻版者网站上找“情感状态”输入栏的时候一直没找到,后来再去这些社交站的时候才发现添加了这个功能,默默的添加很隐蔽,以至于这一栏默认还是空着的。
facebook后期的应用越来越多,刚开始还能在apps.facebook.com进入,11年中的时候把这个界面取消掉。当时很沮丧,后来慢慢接受这种改变,平台是真实情感的纽带,游戏是补充,大多社交游戏因为搭建在平台上而且很轻度休闲游戏,应用内无法提供这种真情沟通。 现在想添加游戏会比较“困难”,除非你的朋友添加后你能在feed上发现,或者在资讯上发现应用,直接通过搜索进入应用,或者使用facebook右侧的广告精准服务,来发现游戏。
国内的翻版者,仍然在游戏应用界面发力,可能因为营收压力。像renren满屏的广告已经遭到很多用户流失,kaixin001确因为域名和对手乱了阵脚缺乏深度的思想。
金字塔非一日而建成
读图、移动生活来临,生活节奏快的发现图片和简单的文字更适应生活。Pinterest不错。Tumblr却始终缺少着什么。是思想?目标?
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